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台北市電腦公會經理吳文榮表示,去年台灣遊戲市場產值為17.7億美元,其中手機遊戲占5.3億美元,線上遊戲為5.2億美元,是手機遊戲首度超越線上遊戲的一年。童子賢表示,遊戲無國界,希望透過電玩產業翻

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轉台灣電子業,玩出新的產值、創造力及就業機會。他參觀展覽時也在一家韓國遊戲攤位駐足許久,指著展示用的三星電腦說,玩遊戲需要較高規格的硬體需求,這點平板電腦難以取代,因此電競類產品近年來成為筆電產業新出路。另外,他認為台灣以硬體為主的經濟模式需要改變,台灣在Google Play連續2年APP下載量都在全球前5名,顯然不只是硬體製造大國,也是全球軟體開發商積極爭取的消費大國。昨童子賢也現場試戴虛擬實境(VR)眼鏡,他指出15年前即有VR眼鏡問世,可是重達1.5公斤,現在VR硬體與光學進步,裝置實用性愈來愈高,有相當大機會成為主流,但這是一個年輕的產業,未來還須經歷一段摸索期,不要過度期待馬上普及。「積小勝為大勝。」童子賢在會後受訪時表示,不要認為產業太小就不做,其實很多小生意頗為賺錢。身為和碩董事長,他舉例自與華碩分家後,和碩為了服務代工客戶,在日本建立維修中心,逐步擴展到800人規模,已是業界最大,不只修手機、電腦,甚至冷氣都有人抱來修,獲利令人滿意。(中國時報)

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台北國際電玩展(Taipei Game Show,簡稱TGS)昨日開幕,電腦公會理事長童子賢表示,政治有國界,但網路與遊戲無國界,遊戲去年全球產值為915億美元,已超過筆記型電腦(NB)產業,預計2018年總產值將達1133億美元,重要性與日俱增。今年TGS以「玩遊戲連結世界」為主題,與韓國、新加坡、波蘭結盟,參展廠商逾330家,來自全球20個國家地區,規模刷新紀錄,預估參觀人潮也可突破去年的43萬人再創新高。

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